Cloud Gaming SolutionsGame Server on Cloud

นำเสนอสถาปัตยกรรมที่มีความสามารถในการปรับแต่งขนาด ปลอดภัย มีความน่าเชื่อถือ และมีความคล่องตัวสูงเมื่อต้องจัดการกับปริมาณการใช้ข้อมูลจำนวนมาก เพิ่มขีดความสามารถในธุรกิจและเกมของคุณให้เติบโตมากยิ่งขึ้น

  • ก่อตั้งปี 2016
  • ISO/IEC 27001 · ISO 22301
  • Data Center ไทย + สิงคโปร์
  • SLA 99.9%
150 Tbps
แบนด์วิดท์ CDN ทั่วโลก
200,000 TPS
รองรับช่วงพีคของฐานข้อมูลเกม
99.9%
การันตี Uptime
10+
Zone โครงสร้างพื้นฐานทั่วโลก

Game Server on Cloud คืออะไร

เป็นบริการวางเซิร์ฟเวอร์เกมบน Cloud Server ที่ออกแบบมาเพื่อเกมโดยเฉพาะ ปรับแต่งขนาดได้ ปลอดภัย น่าเชื่อถือ และคล่องตัวสูงเมื่อต้องรับปริมาณการใช้ข้อมูลจำนวนมาก คุณจึงโฟกัสกับการทำเกมให้สนุก โดยไม่ต้องกังวลเรื่องโครงสร้างพื้นฐานที่ต้องรองรับผู้เล่นจำนวนมากแบบเรียลไทม์

เหมาะกับใคร ?

เหมาะสำหรับนักพัฒนาเกม ผู้จำหน่ายเกม และผู้ให้บริการเกมทุกขนาด ตั้งแต่เกมอินดี้ที่กำลังจะเปิดตัว ไปจนถึงเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นพร้อมกันจำนวนมาก โดยเฉพาะเกมแนวแข่งขันอย่าง FPS และ MOBA ที่ต้องการ ping ต่ำ นิ่ง และรับผู้เล่นที่พุ่งขึ้นในช่วงเปิดตัวหรืออีเวนต์ได้โดยไม่สะดุด

ภาพประกอบเซิร์ฟเวอร์เกมบนคลาวด์ของ THAI DATA CLOUD ที่เชื่อมผู้เล่นจากหลายภูมิภาคเข้าด้วยกัน

ยกระดับเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณด้วยคลาวด์ที่ออกแบบมาเพื่อเกม

สี่จุดแข็งที่ทำให้เกมของคุณพร้อมโต ปลอดภัย และเป็นตัวของตัวเอง

พัฒนาเกมอย่างคุ้มค่า

รองรับการพัฒนาเกมได้ทุกสถาปัตยกรรม ปรับใช้ทรัพยากรตามการใช้งานจริง จึงลงทุนโครงสร้างพื้นฐานได้คุ้มค่าตั้งแต่วันแรกไปจนถึงตอนที่เกมเติบโต

ปลอดภัยและรวดเร็ว

ปกป้องเซิร์ฟเวอร์เกมจากการโจมตี TCP CC และ DDoS ระดับ Tb พร้อมโครงข่ายที่ตอบสนองเป็นมิลลิวินาที ให้ผู้เล่นได้ทั้งความปลอดภัยและความลื่นไหลในเวลาเดียวกัน

ยืดหยุ่นและมีประสิทธิภาพ

ปรับขนาดขึ้นลงได้ตามจำนวนผู้เล่นจริงด้วย Server Load Balancer รับมือช่วงเปิดตัวและอีเวนต์ที่คนพุ่งพร้อมกันได้ โดยไม่ต้องจ่ายค่ากำลังที่ไม่ได้ใช้

เกมที่บ่งบอกตัวตน

สถาปัตยกรรมปรับแต่งได้ตามแนวเกมของคุณ ต่อยอดได้ถึงระบบยืนยันตัวตนผู้เล่นและเศรษฐกิจในเกมแบบ GameFi เพื่อสร้างประสบการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์

Cloud Gaming Solutions

โซลูชันครบวงจรสำหรับเกมออนไลน์บนคลาวด์

ครอบคลุมทั้งนักพัฒนาเกม ผู้จำหน่ายเกม และผู้ให้บริการเกม ตั้งแต่โครงข่าย ความปลอดภัย ไปจนถึงเสียง ภาพ และเศรษฐกิจในเกม

  • Global Game Servers

    รองรับการพัฒนาเกมทุกสถาปัตยกรรม ปรับใช้งานตามปัจจัยต่างๆ ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ในประเทศหรือต่างประเทศ ความเร็วของเครือข่าย และกลยุทธ์ทางข้อมูล

  • High-Concurrency Architecture

    Server Load Balancer ช่วยให้มั่นใจถึงความพร้อมใช้งานของเกม แอปพลิเคชั่น หรือเว็บไซต์ที่มีการรับส่งข้อมูลจำนวนมาก ยืดหยุ่นได้ตามปริมาณการใช้งานจริง

  • In-Game Voice Chat

    คุณภาพเสียงระดับมืออาชีพ 3A แชทด้วยเสียงที่ชัดเจนในแบบเรียลไทม์ รองรับการตอบโต้ด้วยเสียงแบบกลุ่ม

  • Real-Time 3D Rendering

    ปริมาณการประมวลผลด้วยพลังงาน Elastic High Performance Computing (E-HPC) ทำงานเรนเดอร์ 3D ต่างๆ ได้แบบเรียลไทม์ด้วยโซลูชัน Remote Rendering

  • Content Delivery Network

    เข้าถึงข้อมูลได้รวดเร็วและราบรื่นจากทั่วทุกมุมโลก ด้วยเครือข่ายการจัดส่งเนื้อหา (Content Delivery Network) ที่มีแบนด์วิดท์ (Bandwidth) กว่า 150 Tbps รองรับ ISP รายใหญ่ทั่วโลก ตอบสนองเป็นมิลลิวินาที

  • Game Traffic Security

    ปกป้องเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณจากการโจมตี TCP CC และป้องกันการโจมตี DDoS ระดับ Tb ด้วยสถาปัตยกรรมการกู้คืนความเสียหาย และระบบการจัดการความเสี่ยง เพื่อรับประกันประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด

  • Game Acceleration

    โซลูชั่นเร่งความเร็วให้กับเครือข่ายและการรับส่งข้อมูล เลือกที่ตั้ง IP ให้เหมาะสมกับผู้เล่นในภูมิภาคต่างๆ ทั้งในและนอกประเทศ เพิ่มความน่าเชื่อถือสูงสุดสำหรับเกมระดับโลก

  • Identity Authentication

    ยืนยันตัวตนของผู้เล่นด้วยอัลกอริธึมคัดกรองการปลอมแปลงที่เป็นไปตามมาตรฐานความปลอดภัยของข้อมูลระดับสากล ตรวจสอบความถูกต้องของ ID ตามแบบจำลอง AI ที่หลากหลาย

  • Game Server Merging

    โซลูชันฐานข้อมูลบนคลาวด์สำหรับการเล่นเกมมีการส่งข้อมูลสูงสุด 70Mbit/s และ 200,000 TPS ในช่วงชั่วโมงเร่งด่วน

  • Live Game Streaming

    ให้บริการสตรีมมิงแบบ Real-Time HD Live ที่เสถียรด้วยต้นทุนที่ต่ำสำหรับเกมเมอร์และผู้ชมผ่านคุณภาพวิดีโอขั้นสูง

  • Digital Marketing

    แพลตฟอร์มที่สามารถช่วยคุณขับเคลื่อนแคมเปญการตลาดผ่านแพลตฟอร์มระดับโลก เช่น Google Ads, YouTube และ LinkedIn เหมาะสำหรับการสร้างกลุ่มเป้าหมาย การลงทะเบียนแอปพลิเคชั่นและเว็บไซต์ การส่งเสริมการขาย และอื่นๆ

  • GameFi

    พัฒนารายการเกมเป็นโทเค็น (NFTs) ด้วย Blockchain as a Service ของเรา ผู้ให้บริการสามารถปรับเปลี่ยนสินทรัพย์ทางการเงินออนไลน์ให้เป็นไอเท็มในเกม และรับผลประโยชน์หรือรางวัลระหว่างการเล่นเกมได้

  • Security and Compliance

    ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานการประมวลผลบนระบบคลาวด์ที่เสถียร เชื่อถือได้ ปลอดภัย และเป็นไปตามข้อกำหนดมาตรฐานสากล

ทำไม ping และ latency ถึงชี้เป็นชี้ตายกับเกมออนไลน์ และลดได้ที่ตรงไหน

ในเกมออนไลน์ โดยเฉพาะเกมแนวแข่งขันอย่าง FPS และ MOBA ค่า ping หรือ latency คือทุกอย่าง มันคือ RTT (round-trip time) หรือเวลาที่แพ็กเก็ตวิ่งจากเครื่องผู้เล่นไปถึงเซิร์ฟเวอร์แล้ววิ่งกลับมา ซึ่งต่างจาก throughput ที่วัดว่าส่งข้อมูลได้มากแค่ไหน ต่อให้แบนด์วิดท์เยอะ แต่ถ้า RTT สูง ผู้เล่นก็ยังรู้สึกหน่วง

ปัจจัยที่บวกเวลาเข้าไปใน ping เรียงตามผลกระทบจากมากไปน้อย:

  • ระยะทางเชิงกายภาพ: ระหว่างผู้เล่นกับเซิร์ฟเวอร์ ยิ่งไกลยิ่งบวกเวลา และนี่คือตัวแปรที่ใหญ่ที่สุด
  • จำนวน routing hop และเส้นทางที่อ้อม: ทุกจุดที่ข้อมูลต้องวิ่งผ่านล้วนเพิ่ม ms
  • ความหนาแน่นของทราฟฟิกช่วงพีค: เส้นทางที่แออัดทำให้แพ็กเก็ตต้องรอคิว
  • tick rate ของเซิร์ฟเวอร์: ความถี่ที่เซิร์ฟเวอร์อัปเดตสถานะเกม

สังเกตว่าการเพิ่ม CPU อย่างเดียวไม่ได้ลด ping เพราะ ping ถูกกำหนดโดยระยะทางและเส้นทางเป็นหลัก ก่อนที่โค้ดเกมจะเริ่มทำงานด้วยซ้ำ ทางแก้ที่ได้ผลจริงคือวางเซิร์ฟเวอร์ในโซนใกล้ผู้เล่น เรามีมากกว่า 10 Zone ทั้งในและต่างประเทศ เลือกที่ตั้ง IP ให้เหมาะกับผู้เล่นแต่ละภูมิภาคด้วย Game Acceleration และใช้ CDN แบนด์วิดท์กว่า 150 Tbps รับภาระไฟล์ในเกม ให้ผู้เล่นทั้งในและต่างประเทศได้การตอบสนองที่นิ่งและเร็ว

แผนภาพเปรียบเทียบเส้นทางเครือข่ายจากผู้เล่นไปยังเซิร์ฟเวอร์เกม เส้นทางโซนไกลต้องวิ่งผ่าน routing hop หลายจุดจน RTT สูงถึง 140 มิลลิวินาที ส่วนเส้นทางโซนใกล้ผ่าน edge zone เพียงจุดเดียว RTT เหลือ 18 มิลลิวินาที
การเลือกโซนเซิร์ฟเวอร์ที่ใกล้ผู้เล่นคือคันโยกที่ใหญ่ที่สุดในการลด ping ก่อนที่โค้ดเกมจะเริ่มทำงาน

รับมือผู้เล่นพุ่งตอนเปิดตัวและอีเวนต์อย่างไร ไม่ให้เซิร์ฟเวอร์ล่ม

วันเปิดตัวเกม แพตช์ใหญ่ หรืออีเวนต์ในเกม คือช่วงที่ผู้เล่นพร้อมกัน (concurrent players) พุ่งขึ้นหลายเท่าในไม่กี่นาที ถ้าออกแบบผิด เซิร์ฟเวอร์จะล่มพอดีตอนที่คนเยอะที่สุด ซึ่งเป็นช่วงที่คุณเสียโอกาสมากที่สุดเช่นกัน

  • ขยายแบบ horizontal: เพิ่มจำนวน instance แล้วให้ Server Load Balancer กระจายผู้เล่นออกไป แทนการอัดเครื่องเดียวให้ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ
  • ปรับสเกลชั้นข้อมูลด้วย: ฐานข้อมูลคือคอขวดถัดมา ชั้นข้อมูลบนคลาวด์สำหรับเกมรองรับได้สูงสุดถึง 200,000 TPS ในช่วงชั่วโมงเร่งด่วน จึงต้องแยกและปรับสเกลไปพร้อมกัน
  • ยุบกลับด้วย Server Merging: เมื่อกระแสผ่านไปและผู้เล่นลดลง ยุบรวมเซิร์ฟเวอร์กลับเพื่อไม่จ่ายค่ากำลังที่ไม่ได้ใช้ และคงความหนาแน่นของชุมชนผู้เล่นไว้
  • สร้างเครื่องได้เร็ว (fast provisioning): เตรียมกำลังก่อนอีเวนต์และคืนกำลังหลังอีเวนต์ได้ทันเวลา
แผนภาพแสดงการปรับขนาดแบบยืดหยุ่นตามเวลา จำนวนผู้เล่นพร้อมกันพุ่งขึ้นตอนเปิดตัวและช่วงอีเวนต์ จำนวน instance ขยายจาก 1 เป็น 3 เป็น 6 ตามผู้เล่น โดยมี Load Balancer กระจายทราฟฟิก แล้วยุบกลับด้วย Server Merging หลังกระแสผ่านไป
เพิ่ม instance รับพีคตอนเปิดตัวและอีเวนต์ แล้วยุบกลับหลังกระแสผ่าน จึงไม่ล่มตอนพีคและไม่จ่ายค่ากำลังที่ว่างเปล่า

DDoS โจมตีเซิร์ฟเวอร์เกมอย่างไร และเรากันไว้แบบไหน

เซิร์ฟเวอร์เกมเป็นหนึ่งในเป้าหมายที่โดนโจมตี DDoS บ่อยที่สุด ทั้งจากผู้เล่นหัวร้อน คู่แข่ง หรือการเรียกค่าไถ่ และการโดนโจมตีระหว่างแมตช์ไม่ได้แปลว่าเซิร์ฟเวอร์ต้องล่มเสมอไป บ่อยครั้งแค่ทำให้ ping พุ่งจนเล่นไม่ได้ก็เสียผู้เล่นแล้ว รูปแบบที่เจอกับเกมมีทั้ง volumetric flood ที่อัดแบนด์วิดท์จนผู้เล่นจริงเข้าไม่ได้ การถมคอนเนกชันปลอมแบบ TCP CC และการยิงตรงไปที่ IP ของ match server

สกัด TCP CC และคอนเนกชันปลอม

ปกป้องเซิร์ฟเวอร์เกมจากการโจมตีแบบ TCP CC ที่ถมคอนเนกชันปลอมจนผู้เล่นจริงเข้าไม่ได้

ล้างทราฟฟิก DDoS ระดับ Tb

กรองและล้างทราฟฟิกโจมตีปริมาณมหาศาลในระดับ Tb ก่อนถึงเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณ

กู้คืนและจัดการความเสี่ยง

สถาปัตยกรรมการกู้คืนความเสียหายและระบบการจัดการความเสี่ยง ช่วยคง latency ให้นิ่งแม้ขณะถูกโจมตี

จุดสำคัญคือเป้าหมายไม่ได้มีแค่ทำให้เซิร์ฟเวอร์ไม่ล่ม แต่คือการคง latency ให้นิ่งขณะถูกโจมตี เพราะเกมที่กระตุกเพราะโดนยิงก็เสียผู้เล่นได้พอกับเซิร์ฟเวอร์ที่ล่มไปเลย การป้องกันทั้งหมดนี้รวมอยู่ในบริการและทำงานอยู่เบื้องหลัง คุณไม่ต้องตั้งค่าเองหรือหาอุปกรณ์ป้องกันมาเสริมทีหลัง

voice chat, การเรนเดอร์ 3D และสตรีมสด ทำงานบนคลาวด์เกมอย่างไร

งาน real-time media ของเกมยุคใหม่ต้องการโครงสร้างพื้นฐานคนละแบบกับเว็บทั่วไป ทั้งสามอย่างนี้วัดผลด้วย latency และความนิ่ง ไม่ใช่แค่ปริมาณ CPU

In-Game Voice Chat

แชทด้วยเสียงคุณภาพระดับมืออาชีพ 3A ที่ชัดเจนแบบเรียลไทม์ และรองรับการตอบโต้ด้วยเสียงแบบกลุ่ม ต้องอาศัย latency ต่ำและ jitter น้อย เสียงจึงจะไม่ขาดหรือหน่วงระหว่างเล่น

Real-Time 3D Rendering

ประมวลผลด้วย Elastic High Performance Computing (E-HPC) และ Remote Rendering ยกภาระการเรนเดอร์ 3D ที่หนักไปไว้บนคลาวด์ ทำให้อุปกรณ์ของผู้เล่นสเปกไม่สูงก็สัมผัสภาพคุณภาพสูงได้

Live Game Streaming

สตรีมมิงแบบ Real-Time HD Live ที่เสถียรด้วยต้นทุนต่ำ สำหรับทั้งเกมเมอร์และผู้ชม ส่งวิดีโอคุณภาพสูงได้ราบรื่นบนโครงข่ายเดียวกับ CDN 150 Tbps ที่อยู่ใกล้ผู้ชม

เริ่มต้นและปรับขนาดเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณอย่างไร

ห้าขั้นตอนจากการวางแผนไปจนถึงพร้อมรับผู้เล่น ประเมินและวางสถาปัตยกรรมให้ฟรี

  1. 1

    บอกโปรไฟล์เกมและผู้เล่นของคุณ

    เล่าแนวเกม จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดที่คาดไว้ และภูมิภาคที่ผู้เล่นอยู่ เพื่อให้เราประเมินสเปกและสถาปัตยกรรมได้ตรงกับการใช้งานจริง

  2. 2

    เลือกโซนเซิร์ฟเวอร์ให้ใกล้ผู้เล่นหลัก

    วางเซิร์ฟเวอร์ในโซนที่ใกล้กลุ่มผู้เล่นหนาแน่นที่สุด และตั้งที่ตั้ง IP ตามภูมิภาคด้วย Game Acceleration เพื่อให้ ping ต่ำทั้งในและต่างประเทศ

  3. 3

    สร้าง instance และเปิดส่วนเสริมที่ต้องใช้

    สร้างเครื่องพร้อมใช้งานได้อย่างรวดเร็ว เปิด Load Balancer และเลือกส่วนเสริมตามลักษณะเกม เช่น voice chat, remote rendering หรือ CDN

  4. 4

    เตรียมกำลังก่อนเปิดตัวและยุบกลับหลังอีเวนต์

    เพิ่มกำลังล่วงหน้าก่อนวันเปิดตัวหรืออีเวนต์ที่ผู้เล่นพุ่ง แล้วยุบรวมเซิร์ฟเวอร์กลับด้วย Server Merging เมื่อกระแสผ่านไป จะได้ไม่จ่ายค่ากำลังที่ไม่ได้ใช้

  5. 5

    ทีมงานประเมินและวางสถาปัตยกรรมให้ฟรี

    ผู้เชี่ยวชาญของเราช่วยประเมินสเปกและวางสถาปัตยกรรมให้จากข้อมูลจริงของคุณ โดยไม่มีค่าใช้จ่าย

ราคาขึ้นกับสเปกและขอบเขตการดูแลที่คุณต้องการ เราจึงเสนอราคาให้ตรงกับการใช้งานจริงมากกว่าขายเป็นแพ็กเกจสำเร็จรูป ปรึกษาและขอใบเสนอราคาได้ฟรี ไม่มีข้อผูกมัด

FAQs

คำถามที่พบบ่อยเรื่องเซิร์ฟเวอร์เกมบนคลาวด์

เซิร์ฟเวอร์เกมบนคลาวด์ (Game Server on Cloud) ต่างจากการเช่า VPS หรือเซิร์ฟเวอร์ทั่วไปอย่างไร

เซิร์ฟเวอร์ทั่วไปหรือ VPS ถูกออกแบบมาให้รันงานทั่วไปได้กว้างๆ แต่ไม่ได้จูนมาเพื่อเกมออนไลน์โดยเฉพาะ ขณะที่ Game Server on Cloud วางโครงสร้างมาเพื่อผู้เล่นจำนวนมากที่ต้องการการตอบสนองแบบเรียลไทม์ มีทั้ง Server Load Balancer สำหรับกระจายผู้เล่นเมื่อทราฟฟิกสูง การเลือกที่ตั้ง IP ให้เหมาะกับผู้เล่นในแต่ละภูมิภาค (Game Acceleration) เครือข่ายจัดส่งเนื้อหา (CDN) แบนด์วิดท์กว่า 150 Tbps ที่ตอบสนองเป็นมิลลิวินาที และการป้องกันการโจมตีเกมโดยเฉพาะ

นอกจากนี้ยังรองรับการปรับขนาดแบบยืดหยุ่นเพื่อรับผู้เล่นที่พุ่งขึ้นตอนเปิดตัวหรืออีเวนต์ พร้อมสถาปัตยกรรมที่ปรับแต่งได้และมากกว่า 10 Zone ทั่วโลก สรุปคือคุณไม่ได้แค่ได้เครื่องเปล่าไปตั้งค่าเอง แต่ได้แพลตฟอร์มที่ทีมงานช่วยวางให้เหมาะกับเกมของคุณตั้งแต่ต้น

ทำไม ping สูงถึงทำให้เกมออนไลน์กระตุกและดีเลย์ แก้อย่างไรให้ ping ต่ำลง

ping หรือ latency คือเวลาที่ข้อมูลวิ่งจากเครื่องผู้เล่นไปถึงเซิร์ฟเวอร์แล้ววิ่งกลับมา ยิ่งค่านี้สูง การกระทำของผู้เล่นก็ยิ่งไปถึงเซิร์ฟเวอร์ช้า ทำให้รู้สึกหน่วง ยิงไม่โดน หรือภาพกระตุก ปัจจัยที่กำหนด ping มากที่สุดไม่ใช่ความแรงของ CPU แต่เป็นระยะทางเชิงกายภาพระหว่างผู้เล่นกับเซิร์ฟเวอร์ และจำนวนจุดที่ข้อมูลต้องวิ่งผ่าน ถ้าเซิร์ฟเวอร์อยู่คนละภูมิภาคกับผู้เล่น ระยะทางอย่างเดียวก็บวกเวลาเข้าไปแล้วก่อนที่เกมจะเริ่มประมวลผลด้วยซ้ำ

ทางแก้ที่ได้ผลจริงคือวางเซิร์ฟเวอร์ให้ใกล้ผู้เล่นหลักของคุณ เราจึงมีมากกว่า 10 Zone ทั้งในและต่างประเทศ พร้อมโซลูชัน Game Acceleration ที่เลือกที่ตั้ง IP ให้เหมาะกับผู้เล่นแต่ละภูมิภาค และใช้ CDN แบนด์วิดท์กว่า 150 Tbps รับภาระไฟล์ในเกม ทำให้ผู้เล่นทั้งในและต่างประเทศได้การตอบสนองที่นิ่งและเร็วขึ้น

จะเลือกที่ตั้งเซิร์ฟเวอร์ (โซน) ให้ผู้เล่นของเรา ping ต่ำได้อย่างไร

หลักการง่ายๆ คือเลือกโซนที่ใกล้กลุ่มผู้เล่นที่หนาแน่นที่สุดของคุณก่อน ถ้าผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่ในไทยและอาเซียน การวางเซิร์ฟเวอร์ในภูมิภาคนี้จะให้ ping ต่ำกว่าการไปตั้งไกลๆ มาก และถ้าคุณมีผู้เล่นหลายภูมิภาค ก็สามารถกระจายที่ตั้ง IP ให้เหมาะกับผู้เล่นแต่ละกลุ่มด้วยโซลูชัน Game Acceleration เพื่อไม่ให้ผู้เล่นกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งต้องเชื่อมต่อข้ามทวีปทุกครั้ง

เรามีโครงสร้างพื้นฐานระดับโลกมากกว่า 10 Zone ทั้งในและต่างประเทศ ให้เลือกวางเซิร์ฟเวอร์ได้ตามการกระจายตัวของผู้เล่นจริง ทีมงานของเราช่วยดูข้อมูลผู้เล่นของคุณและแนะนำการวางโซนที่เหมาะสมที่สุดได้ เพื่อให้ ping ต่ำและประสบการณ์การเล่นสม่ำเสมอทั่วทุกภูมิภาค

เซิร์ฟเวอร์เกมรองรับผู้เล่นพุ่งพร้อมกันตอนเปิดตัวหรือช่วงอีเวนต์ได้ไหม

รองรับครับ ช่วงเปิดตัวเกมหรืออีเวนต์ในเกมคือช่วงที่ผู้เล่นพร้อมกันพุ่งขึ้นหลายเท่าในเวลาสั้นๆ เราจึงใช้สถาปัตยกรรมที่รองรับผู้เล่นความหนาแน่นสูง (High-Concurrency Architecture) โดยมี Server Load Balancer กระจายภาระผู้เล่นไปยังหลายเครื่อง แทนที่จะฝากไว้กับเครื่องเดียว และปรับขนาดได้ยืดหยุ่นตามปริมาณการใช้งานจริง ส่วนชั้นฐานข้อมูลบนคลาวด์สำหรับเกมรองรับการส่งข้อมูลได้สูงสุดถึง 200,000 TPS ในช่วงชั่วโมงเร่งด่วน

เมื่อกระแสผ่านไปและผู้เล่นลดลง คุณสามารถยุบรวมเซิร์ฟเวอร์กลับด้วย Game Server Merging เพื่อไม่ให้จ่ายค่ากำลังที่ไม่ได้ใช้ และยังคงความหนาแน่นของชุมชนผู้เล่นไว้ ด้วยการสร้างเครื่องที่รวดเร็ว คุณจึงเตรียมกำลังก่อนวันเปิดตัวและคืนกำลังหลังอีเวนต์ได้ทันเวลา

ป้องกันการโจมตี DDoS ที่มุ่งเป้าเซิร์ฟเวอร์เกมได้แค่ไหน

เซิร์ฟเวอร์เกมเป็นเป้าของการโจมตี DDoS บ่อยมาก ทั้งการอัดทราฟฟิกปริมาณมหาศาลจนผู้เล่นจริงเข้าไม่ได้ และการถมคอนเนกชันปลอมแบบ TCP CC เราจึงปกป้องเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณจากการโจมตี TCP CC และป้องกันการโจมตี DDoS ในระดับ Tb พร้อมสถาปัตยกรรมการกู้คืนความเสียหายและระบบการจัดการความเสี่ยง เพื่อรับประกันประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด

สิ่งที่สำคัญไม่แพ้การไม่ให้เซิร์ฟเวอร์ล่มคือการคง latency ให้นิ่งขณะถูกโจมตี เพราะเกมที่กระตุกเพราะโดนยิงก็เสียผู้เล่นได้พอกับเซิร์ฟเวอร์ที่ล่มไปเลย การป้องกันเหล่านี้รวมอยู่ในบริการและทำงานอยู่เบื้องหลัง คุณไม่ต้องตั้งค่าเองหรือหาอุปกรณ์ป้องกันมาเสริมทีหลัง

รองรับ voice chat ในเกมและการเรนเดอร์ 3D แบบเรียลไทม์ไหม

รองรับครับ ในส่วนของเสียง เรามีระบบ In-Game Voice Chat คุณภาพระดับมืออาชีพ 3A ที่แชทด้วยเสียงชัดเจนแบบเรียลไทม์ และรองรับการตอบโต้ด้วยเสียงแบบกลุ่ม ซึ่งจำเป็นต้องอาศัย latency ต่ำและความนิ่งของเครือข่าย เสียงจึงจะไม่ขาดหรือหน่วงระหว่างเล่น

ส่วนงานภาพ เรามีการประมวลผลด้วย Elastic High Performance Computing (E-HPC) ที่ทำงานเรนเดอร์ 3D ได้แบบเรียลไทม์ด้วยโซลูชัน Remote Rendering โดยยกภาระการเรนเดอร์หนักไปไว้บนคลาวด์ ทำให้อุปกรณ์ของผู้เล่นไม่ต้องสเปกสูงมากก็สัมผัสภาพคุณภาพสูงได้ ทั้งหมดนี้อยู่บนโครงข่ายเดียวกับ CDN 150 Tbps จึงส่งถึงผู้เล่นได้เร็ว

มีบริการสตรีมเกมสดและการตลาดสำหรับเกมด้วยไหม

มีครับ เรามีบริการ Live Game Streaming แบบ Real-Time HD Live ที่เสถียรด้วยต้นทุนที่ต่ำ เหมาะสำหรับทั้งเกมเมอร์และผู้ชม โดยส่งวิดีโอคุณภาพสูงได้ราบรื่น ช่วยให้การถ่ายทอดการแข่งขันหรืออีเวนต์ในเกมเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้นโดยไม่สะดุด

ด้านการเติบโตของฐานผู้เล่น เรามีแพลตฟอร์มที่ช่วยขับเคลื่อนแคมเปญการตลาดผ่านช่องทางระดับโลกอย่าง Google Ads, YouTube และ LinkedIn เหมาะสำหรับการสร้างกลุ่มเป้าหมาย การลงทะเบียนแอปพลิเคชันและเว็บไซต์ และการส่งเสริมการขาย ทำให้ทีมเกมของคุณดูแลได้ทั้งฝั่งเทคนิคและฝั่งการเติบโตของผู้เล่นในที่เดียว

ทำเกม Web3, NFT หรือ GameFi บนคลาวด์นี้ได้ไหม

ได้ครับ เรามีบริการ GameFi ที่ให้คุณพัฒนารายการในเกมเป็นโทเค็น (NFTs) ผ่าน Blockchain as a Service ของเรา ผู้ให้บริการเกมสามารถปรับเปลี่ยนสินทรัพย์ทางการเงินออนไลน์ให้กลายเป็นไอเท็มในเกม และให้ผู้เล่นรับผลประโยชน์หรือรางวัลระหว่างการเล่นได้ ทำให้ต่อยอดโมเดลเศรษฐกิจในเกมได้หลากหลายขึ้น

ทั้งนี้ยังทำงานร่วมกับระบบยืนยันตัวตนผู้เล่น (Identity Authentication) ที่ใช้อัลกอริทึมคัดกรองการปลอมแปลงตามมาตรฐานความปลอดภัยของข้อมูลระดับสากล และตรวจสอบความถูกต้องของ ID ด้วยแบบจำลอง AI ที่หลากหลาย ช่วยลดบัญชีปลอมและการโกงในระบบเศรษฐกิจของเกม

ยืนยันตัวตนผู้เล่นและป้องกันบัญชีปลอมได้อย่างไร

เรามีระบบ Identity Authentication ที่ยืนยันตัวตนของผู้เล่นด้วยอัลกอริทึมคัดกรองการปลอมแปลง ซึ่งเป็นไปตามมาตรฐานความปลอดภัยของข้อมูลระดับสากล พร้อมตรวจสอบความถูกต้องของ ID ตามแบบจำลอง AI ที่หลากหลาย ช่วยกรองบัญชีปลอมและการสวมรอยตั้งแต่ต้นทาง

เมื่อรวมกับโครงสร้างพื้นฐานที่ให้บริการอย่างเสถียร เชื่อถือได้ ปลอดภัย และเป็นไปตามข้อกำหนดมาตรฐานสากล (Security and Compliance) คุณจึงดูแลทั้งความปลอดภัยของผู้เล่นและความน่าเชื่อถือของระบบเศรษฐกิจในเกมได้ในมาตรฐานเดียวกัน ซึ่งสำคัญมากกับเกมที่มีการซื้อขายไอเท็มหรือมีระบบรางวัล

เริ่มต้นใช้งานเซิร์ฟเวอร์เกมและขอราคาอย่างไร

เริ่มได้เลยครับ คุณสามารถสร้างเครื่องพร้อมใช้งานได้อย่างรวดเร็วผ่านระบบ เลือกโซนที่ใกล้ผู้เล่นหลักของคุณ เปิด Load Balancer และเลือกส่วนเสริมที่ต้องใช้ เช่น voice chat, remote rendering หรือ CDN ได้ตามลักษณะเกม และเนื่องจากสเปกที่เหมาะสมขึ้นกับแนวเกมและจำนวนผู้เล่นพร้อมกันที่คาดไว้ ทีมงานของเราจึงช่วยประเมินและวางสถาปัตยกรรมให้ฟรีจากข้อมูลจริงของคุณ

ราคาขึ้นกับสเปกและขอบเขตการดูแลที่คุณต้องการ เราจึงเสนอราคาให้ตรงกับการใช้งานจริงมากกว่าขายเป็นแพ็กเกจสำเร็จรูป ติดต่อขอใบเสนอราคาได้ฟรี ไม่มีข้อผูกมัด โทร 098-894-2499, 082-653-2659 หรือทักไลน์ @thaidatacloud ได้ตลอด แล้วเราจะช่วยวางเซิร์ฟเวอร์เกมที่ ping ต่ำและพร้อมรับผู้เล่นให้คุณ

พร้อมเปิดเซิร์ฟเวอร์เกมที่ ping ต่ำและรับผู้เล่นได้ทั่วโลกแล้วหรือยัง

เรามีทีมช่วยคุณวางสถาปัตยกรรมและหาราคาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเกมของคุณ ปรึกษาฟรี ไม่มีข้อผูกมัด